블랙잭 규칙 완전 정리: 딜러 규칙과 선택지, 확률
블랙잭의 카드 값과 목표, 딜러가 17에서 멈추는 규칙(S17·H17), 히트·스탠드·더블·스플릿·서렌더·인슈어런스의 뜻, 버스트 확률과 하우스 엣지를 표로 정리합니다. 카드 카운팅의 역사도 짧게 다룹니다.
블랙잭은 바카라와 정반대의 게임입니다. 바카라에서 손님이 하는 결정이 0개라면, 블랙잭에서는 카드 한 장을 받을 때마다 결정을 합니다. 그래서 테이블에 앉기 전에 알아야 할 것이 가장 많은 게임이고, 동시에 "규칙만 제대로 알면" 카지노 테이블 게임 가운데 하우스 엣지가 가장 낮은 축에 드는 게임입니다. 이 글은 그 규칙 — 특히 딜러를 묶는 규칙 — 과 손님에게 주어진 선택지, 그리고 그것들이 만드는 확률을 설명합니다. 어떻게 해야 이긴다는 이야기는 없습니다. 대신 왜 결국 카지노가 가져가는지는 숫자로 설명합니다.
1. 목표와 카드 값
목표는 하나입니다. 21을 넘지 않으면서 딜러보다 높은 합을 만드는 것. 21을 넘으면 버스트(Bust)이고 그 자리에서 집니다. 딜러를 이기는 게임이지, 21을 만드는 게임이 아닙니다. 딜러가 버스트하면 내 합이 12여도 이깁니다.
| 카드 | 값 |
|---|---|
| 2 ~ 10 | 숫자 그대로 |
| J, Q, K | 10 |
| A | 1 또는 11, 유리한 쪽으로 |
A가 11로 계산돼도 21을 넘지 않는 패를 소프트 핸드(Soft Hand)라고 합니다. A + 6은 "소프트 17"입니다. 카드를 더 받아 넘치면 A를 1로 바꿔 계산하면 되므로 소프트 핸드는 한 장 더 받아도 버스트하지 않습니다. A가 없거나 A를 1로밖에 셀 수 없는 패는 하드 핸드(Hard Hand)입니다.
처음 두 장이 A + 10점 카드이면 블랙잭(내추럴)입니다. 보통 3 : 2로 지급합니다(100을 걸면 150). 딜러도 블랙잭이면 무승부(푸시)입니다. 일부 테이블은 블랙잭을 6 : 5로 주는데, 이 차이 하나가 하우스 엣지를 1.4%포인트 가까이 올립니다. 테이블 위 글씨 가운데 가장 먼저 봐야 할 숫자입니다.
2. 한 판의 진행 순서
- 손님이 베팅 자리에 칩을 올립니다.
- 딜러가 손님마다 두 장씩, 자신에게도 두 장을 줍니다. 손님 카드는 공개, 딜러는 한 장만 공개합니다. 공개된 딜러 카드가 업카드(Up Card), 뒤집힌 카드가 홀카드(Hole Card)입니다.
- 딜러 업카드가 A이면 인슈어런스를 받을지 묻습니다(4절). 딜러가 블랙잭이면 그 자리에서 판이 끝납니다.
- 손님이 차례로 결정합니다. 히트·스탠드·더블·스플릿·서렌더 가운데 하나. 버스트하면 즉시 베팅을 잃습니다.
- 모든 손님이 끝나면 딜러가 홀카드를 공개하고 정해진 규칙대로 카드를 받거나 멈춥니다.
- 합을 비교해 지급합니다. 이기면 1 : 1, 블랙잭은 3 : 2, 같으면 푸시.
중요한 순서가 하나 숨어 있습니다. 손님이 먼저 버스트하면 딜러가 나중에 버스트해도 손님이 집니다. 베팅은 이미 걷혔습니다. 이 순서 하나가 블랙잭 하우스 엣지의 뿌리입니다(5절).
3. 딜러의 규칙 — 왜 17에서 멈추나
딜러에게는 선택권이 없습니다. 테이블 위에 인쇄된 한 줄이 딜러의 전부입니다.
| 표기 | 뜻 |
|---|---|
| Dealer must stand on all 17s (S17) | 합이 17 이상이면 소프트든 하드든 무조건 멈춤 |
| Dealer must hit soft 17 (H17) | 하드 17은 멈추고, 소프트 17(A+6 등)은 한 장 더 받음 |
16 이하면 무조건 받습니다. 손님의 패가 무엇이든, 몇 명이 앉아 있든 상관없습니다. 딜러는 "판단"하지 않습니다.
17이라는 숫자는 수학적으로 정해진 것이 아니라 게임이 굳어지며 정해진 관습이고, 카지노는 이 선을 어느 쪽에 긋느냐로 하우스 엣지를 미세하게 조정합니다. H17은 S17보다 딜러에게 약간 유리해서 하우스 엣지가 약 0.2%포인트 올라갑니다. 라스베이거스 스트립의 많은 테이블이 H17이고, 마카오·싱가포르에는 S17 테이블이 비교적 흔합니다. [지역별 관행은 발행 전 출처 ②·④로 확인]
딜러의 규칙이 고정돼 있다는 사실은 손님에게 중요한 정보입니다. 딜러의 업카드가 6이면 홀카드가 10점일 확률이 가장 높고(10점 카드가 52장 중 16장), 그러면 16에서 한 장을 더 받아야 하므로 버스트할 가능성이 큽니다. 업카드가 A나 10이면 반대입니다. 손님의 모든 결정은 자기 패와 딜러 업카드 두 가지를 보고 내립니다.
4. 손님의 선택지
| 선택 | 뜻 | 조건 |
|---|---|---|
| 히트(Hit) | 카드 한 장 더 | 언제든, 버스트 전까지 반복 가능 |
| 스탠드(Stand) | 멈춤 | 언제든 |
| 더블 다운(Double Down) | 베팅을 두 배로 올리고 딱 한 장만 더 받음 | 보통 처음 두 장일 때. 테이블에 따라 9·10·11 합에서만 허용하기도 |
| 스플릿(Split) | 같은 값 두 장을 두 패로 나눔. 베팅도 하나 더 | 처음 두 장이 같은 값(10과 K도 "같은 값"). 나눈 A는 보통 한 장씩만 받음 |
| 서렌더(Surrender) | 베팅의 절반을 포기하고 판을 접음 | 처음 두 장일 때. 없는 테이블이 많음 |
| 인슈어런스(Insurance) | 딜러 업카드가 A일 때 "딜러가 블랙잭이다"에 거는 별도 베팅. 원래 베팅의 절반까지, 맞으면 2 : 1 | 딜러 업카드가 A일 때만 |
인슈어런스는 이름이 보험이지 보험이 아닙니다. 딜러 홀카드가 10점일 확률은 약 30.8%(16/52)인데 2 : 1을 주므로, 기대값이 음수인 독립된 사이드 베팅입니다. 테이블에서 딜러가 "인슈어런스?"라고 묻는 것은 규정상 묻는 것이지 권하는 것이 아닙니다.
손짓도 정해져 있습니다. 히트는 테이블을 손가락으로 두드리고, 스탠드는 손바닥을 옆으로 흔들고, 더블·스플릿은 칩을 추가로 놓습니다. 말로 해도 되지만 카메라가 기록할 수 있게 손짓을 요구하는 카지노가 많습니다.
5. 확률과 하우스 엣지
버스트 확률
| 내 합(하드) | 한 장 더 받았을 때 버스트할 확률 |
|---|---|
| 11 이하 | 0% |
| 12 | 약 31% |
| 13 | 약 39% |
| 14 | 약 56% |
| 15 | 약 58% |
| 16 | 약 62% |
| 17 | 약 69% |
| 18 | 약 77% |
| 19 | 약 85% |
| 20 | 약 92% |
| 딜러 업카드 | 딜러가 결국 버스트할 확률 (S17 기준) |
|---|---|
| 2 | 약 35% |
| 3 | 약 37% |
| 4 | 약 40% |
| 5 | 약 42% |
| 6 | 약 42% |
| 7 | 약 26% |
| 8 | 약 24% |
| 9 | 약 23% |
| 10 | 약 23% |
| A | 약 17% |
딜러가 버스트할 확률은 평균 약 28%입니다. 손님도 비슷하게 버스트합니다. 그런데 하우스 엣지가 생기는 이유는 2절의 순서 때문입니다. 손님과 딜러가 둘 다 버스트하는 판(약 8%)에서 손님은 이미 졌고, 딜러는 카드를 받지도 않습니다. 이 "양쪽 버스트"가 전부 카지노의 몫이 됩니다. 블랙잭 3 : 2 지급, 더블·스플릿 같은 손님의 선택권은 그 몫을 깎아 내는 장치이고, 두 힘이 부딪친 결과가 아래 숫자입니다.
규칙 변형별 하우스 엣지 (6덱, 손님이 매 상황에서 수학적으로 가장 나은 선택을 한다고 가정)
| 규칙 | 하우스 엣지에 미치는 영향 |
|---|---|
| 기본 (6덱, S17, 더블 자유, 스플릿 후 더블 가능, 블랙잭 3:2) | 약 0.4% |
| H17 | +약 0.2%p |
| 블랙잭 6 : 5 지급 | +약 1.4%p |
| 더블을 10·11에서만 허용 | +약 0.2%p |
| 스플릿 후 더블 금지 | +약 0.1%p |
| 서렌더 허용 | −약 0.1%p |
| 8덱 | +약 0.02%p |
| 1덱 | −약 0.5%p (대신 다른 규칙이 나쁜 경우가 많음) |
"가장 나은 선택"이란 자기 패와 딜러 업카드에 대해 기대값이 가장 높은 행동을 뜻하며, 이를 표로 정리한 것을 기본 전략표라고 부릅니다. 이 표는 승리를 보장하는 비법이 아니라 하우스 엣지를 0.4% 근처까지 낮추는 조건입니다. 표에서 벗어나는 결정은 그만큼 하우스 엣지를 올립니다. 감으로 하는 평균적인 손님의 하우스 엣지는 2%를 넘는 것으로 알려져 있습니다. 즉, 규칙을 완전히 알고 가장 나은 선택만 해도 기대값은 여전히 음수입니다. 블랙잭이 "가장 공정한 게임"이라는 말은 그 음수가 가장 작다는 뜻입니다.
6. 카드 카운팅 — 가능했던 것과 지금
1962년 MIT 수학자 에드워드 소프가 『Beat the Dealer』에서, 이미 나온 카드를 세면 남은 카드의 구성이 손님에게 유리해지는 순간이 있다는 것을 증명했습니다. 10점 카드와 A가 많이 남아 있을수록 블랙잭(3:2)이 나올 확률과 딜러가 버스트할 확률이 함께 오르기 때문입니다. 이것이 카드 카운팅이고, 카지노 역사에서 손님이 수학으로 하우스 엣지를 뒤집은 거의 유일한 사례입니다.
카지노의 대응은 빠르고 체계적이었습니다. 덱 수를 1에서 6~8로 늘리고, 슈의 절반 이상을 쓰기 전에 다시 섞고(컷 카드), 자동 셔플러를 넣고, 규칙을 H17과 6:5로 바꾸고, 카운팅이 의심되는 손님의 입장을 거부했습니다. 카드 카운팅 자체는 미국 대부분의 주에서 불법이 아니지만, 카지노는 사유지라 누구든 내보낼 수 있습니다. 1990년대 MIT 블랙잭 팀의 이야기는 책과 영화 〈21〉로 남았지만, 그들이 상대한 테이블의 규칙은 지금의 테이블과 다릅니다. 지금 카운팅은 수학적으로는 여전히 성립하되, 현실의 테이블 조건에서는 실행이 거의 불가능하도록 설계돼 있습니다. 이 매거진은 그 방법을 다루지 않습니다. 역사로만 기록합니다.
7. 어디서 어떻게 태어났나
가장 가까운 조상은 프랑스의 뱅테앙(Vingt-et-Un, "21")으로, 18세기 프랑스 카지노에서 하던 기록이 남아 있습니다. 비슷한 "21 만들기" 게임은 스페인(Veintiuna, 세르반테스의 1601년 소설에 등장)과 이탈리아에도 있어 어느 쪽이 먼저인지는 분명하지 않습니다.
"블랙잭"이라는 이름은 미국에서 붙었습니다. 20세기 초 미국 카지노들이 손님을 끌기 위해 스페이드 A와 검은 J(스페이드·클럽) 조합에 10 : 1 보너스를 주었고, 보너스는 곧 사라졌지만 이름은 남았다는 설명이 일반적입니다. 1931년 네바다가 도박을 합법화하면서 블랙잭은 라스베이거스의 기본 테이블 게임이 됐고, 1950년대 미군 수학자 네 명의 논문과 1962년 소프의 책이 "규칙 안에 수학이 있다"는 사실을 세상에 알리면서 지금의 모습으로 굳었습니다.
한국에서는 강원랜드와 외국인 전용 카지노 모두 블랙잭 테이블을 운영하며, 규칙은 테이블마다 표기돼 있습니다. [강원랜드 블랙잭 규칙 표기 — 발행 전 공식 자료 확인]
8. 테이블에서 보게 될 것들 — 용어
- 업카드 / 홀카드 — 딜러의 공개 카드 / 뒤집힌 카드.
- 소프트 / 하드 — A를 11로 셀 수 있는 패 / 없는 패.
- 버스트 — 21 초과.
- 푸시 — 무승부, 베팅 반환.
- S17 / H17 — 딜러가 소프트 17에서 멈춤 / 받음.
- 컷 카드 — 슈에서 다시 섞을 지점을 표시하는 색 카드.
- 3:2 / 6:5 — 블랙잭 지급 비율. 테이블에서 가장 먼저 확인할 숫자.
각 용어의 뜻과 예문은 카지노 용어사전에서 이어집니다. 다음 가이드는 룰렛 — 0 하나가 만드는 2.7%의 이야기입니다.
이 글은 게임의 규칙·확률·역사를 설명합니다. 베팅 요령이나 수익을 약속하는 내용은 다루지 않으며, 모든 카지노 게임은 장기적으로 운영자가 유리하도록 설계돼 있습니다. 국내에서 내국인이 이용할 수 있는 카지노는 강원랜드뿐입니다.
출처
- [발행 전 링크 삽입]
- 위키백과 「Blackjack」
- 네바다 게임 규정 블랙잭 규칙
- 에드워드 소프 『Beat the Dealer』(1962) 서지
- 확률·하우스 엣지 수치 — Wizard of Odds 「Blackjack」 규칙 변형별 계산표