2026년 10월 2일 금요일
게임 · 용어 · 역사 · 산업 — 카지노를 안쪽에서 읽다

카지노 용어사전 — 일반 21항목

카지노 용어사전은 테이블과 기사에서 마주치는 말들을 정의 · 영문 표기 · 예문 · 관련 게임 네 가지로 풀어 쓴 사전입니다. 항목은 300~600자로 짧게 쓰고, 한 용어가 여러 게임에서 다른 뜻으로 쓰이면 각각 설명합니다.

찾는 방법

  • 게임별 필터 — 바카라, 블랙잭, 룰렛, 포커, 슬롯머신, 크랩스, 식보, 그리고 모든 게임에 공통인 "일반" 분류.
  • 가나다 색인 — 한글 표기 기준. 영문 약어(RTP, VIP)는 알파벳 색인에 따로 둡니다.

자주 찾는 용어 몇 가지

  • 하우스 엣지(House Edge) — 게임 설계상 운영자가 가져가는 장기 평균 비율.
  • RTP(Return to Player) — 슬롯머신이 장기적으로 돌려주는 비율. 하우스 엣지와 합치면 100%.
  • 내추럴(Natural) — 바카라에서 첫 두 장 합이 8 또는 9, 블랙잭에서 첫 두 장이 21.
  • 스플릿(Split) — 블랙잭에서 같은 숫자 두 장을 두 패로 나누는 선택.
  • 콤프(Comp) — 카지노가 고객에게 제공하는 숙박·식사 등의 무료 서비스.

용어의 뜻은 게임 가이드의 설명과 일치하도록 유지하며, 뜻이 바뀌거나 보완된 항목은 수정일을 표시합니다. 각 용어가 실제 게임에서 어떻게 쓰이는지는 게임 가이드에서 확인하세요.

A-Z

RTP Return to Player, 환수율 일반
기계나 게임이 받은 돈 가운데 장기 평균으로 손님에게 돌려주는 비율. 100% − 하우스 엣지. 슬롯머신 화면이나 규정에 표시되며, 수백만 회 기준의 통계값이라 한 사람의 짧은 경험과는 무관하다. 같은 기계에 여러

ㄱ

공정 배당 True Odds / Fair Odds 일반
확률을 그대로 반영해 하우스 엣지가 0이 되는 배당. 실제 배당과 공정 배당의 차이가 하우스 엣지다. 유러피언 룰렛 숫자 하나의 공정 배당은 36:1, 실제는 35:1.
기대값 Expected Value, EV 일반
한 번의 베팅에서 평균적으로 얻거나 잃을 금액. 각 결과의 (확률 × 손익)을 모두 더한 값. 카지노 게임의 기대값은 하우스 엣지만큼 음수다. 포커처럼 손님끼리 하는 게임에서는 상대에 따라 양수가 될 수 있다.

ㄷ

독립 시행 Independent Trials 일반
한 번의 결과가 다음 결과에 아무 영향을 주지 않는 시행. 룰렛·주사위·슬롯이 여기에 속한다. 반대로 블랙잭은 뽑힌 카드가 슈에서 빠지므로 엄밀히는 종속 시행이며, 카드 카운팅이 가능했던 이유다.
도박사의 오류 Gambler's Fallacy 일반
"빨강이 열 번 나왔으니 이번엔 검정"처럼 독립된 사건의 과거 결과가 다음 결과에 영향을 준다고 믿는 오류. 룰렛·슬롯·식보의 전광판은 이 오류를 부추기지만 다음 판의 확률은 변하지 않는다. 191

ㅁ

마틴게일 Martingale 일반
질 때마다 베팅을 두 배로 올려 한 번 이기면 손실을 메우려는 방식. 18세기 프랑스에서 이름이 유래했다. 기대값을 바꾸지 못하며 연패 시 금액이 기하급수로 커져 테이블 한도나 자금에 막힌다. 이 매거진은 베팅 방식

ㅂ

베팅 한도 Table Limit 일반
테이블마다 정해진 최소·최대 베팅 금액. 테이블 옆 표지판에 적혀 있다. 최대 한도는 큰손 보호가 아니라 베팅을 계속 두 배로 올리는 방식(마틴게일)이 수학적으로 막히게 하는 장치이기도 하다.
변동성 Volatility, Variance 일반
같은 기대값에서 결과가 얼마나 들쭉날쭉한가. 고변동성은 드물게 크게, 저변동성은 자주 조금. 룰렛의 스트레이트 업(35:1)과 레드(1:1)는 하우스 엣지가 같지만 변동성이 다르다.

ㅅ

셔플 Shuffle 일반
카드를 섞는 것. 손으로 하는 핸드 셔플, 기계가 하는 자동 셔플러(ASM), 매 판 즉시 섞는 CSM(연속 셔플 머신)이 있다. CSM은 카드 카운팅을 사실상 불가능하게 한다.
사이드 베팅 Side Bet 일반
본 게임 결과와 별도로 거는 추가 베팅. 바카라의 페어·드래곤 보너스, 블랙잭의 퍼펙트 페어·21+3, 크랩스의 하드웨이 등. 거의 예외 없이 본 게임보다 하우스 엣지가 높다.

ㅇ

이론 손실 Theoretical Loss, Theo 일반
카지노가 손님 한 명에게서 얻으리라 계산하는 평균 금액. 평균 베팅 × 시간당 판 수 × 플레이 시간 × 하우스 엣지. 실제 승패와 무관하게 이 값으로 콤프와 등급이 정해진다.

ㅈ

자기 배제 Self-Exclusion 일반
손님이 스스로 신청해 일정 기간 카지노 출입을 막는 제도. 신청하면 그 기간 동안 카지노가 입장을 거부하며, 많은 나라에서 법으로 보장한다.

ㅊ

책임 있는 게임 Responsible Gaming 일반
도박의 위험을 알리고 피해를 줄이기 위한 운영 원칙과 제도. 연령 확인, 자기 배제(출입 제한 신청), 베팅·시간 한도, 상담 창구 안내 등. 한국은 사행산업통합감독위원회가 감독하고 도박문제 상담은 1336.
칩 Chip, Cheque 일반
현금 대신 쓰는 카지노 전용 토큰. 색으로 금액을 구분하고, 카지노마다 디자인·RFID가 달라 다른 곳에서는 쓸 수 없다. 룰렛은 손님별 색 칩을 따로 쓴다.

ㅋ

큰 수의 법칙 Law of Large Numbers 일반
시행을 아주 많이 반복하면 실제 결과의 비율이 이론 확률에 가까워진다는 법칙. 카지노가 하우스 엣지로 안정적인 수익을 내는 근거이자, 한 손님의 짧은 플레이에서는 결과가 크게 벗어날 수 있는 이유.
케이지 Cage 일반
카지노 안의 환전·출납 창구. 현금을 칩으로, 칩을 현금으로 바꾸고 마커(신용) 업무를 본다. 테이블에서는 현금→칩만 가능하고 칩→현금은 케이지에서만.
콤프 Comp, Complimentary 일반
카지노가 손님에게 무료로 제공하는 서비스. 식사·음료·숙박·쇼 티켓·항공료까지. 손님의 베팅 규모와 시간을 바탕으로 예상 손실(이론 손실)의 일정 비율을 돌려주는 구조다.

ㅍ

핏 보스 Pit Boss / Pit Manager 일반
핏 안의 테이블들을 감독하는 책임자. 딜러 교대, 분쟁 처리, 큰손 응대, 콤프 승인을 맡는다. 플로어 수퍼바이저가 그 아래 단계.
핏 Pit 일반
테이블 여러 개를 둘러 모아 놓은 구역과 그 안쪽 직원 공간. 핏 안에서 핏 보스(핏 매니저)가 여러 테이블을 감독한다. 손님은 핏 안쪽으로 들어갈 수 없다.
페이아웃 Payout, 배당 일반
이겼을 때 원금 외에 추가로 받는 금액의 비율. "35 : 1"은 1을 걸어 35를 더 받는다는 뜻(원금 포함 36 회수). "3 : 2"는 2를 걸어 3을 더 받음. "

ㅎ

하우스 엣지 House Edge 일반
카지노 게임에서 운영자가 장기적으로 가져가는 평균 비율. 손님이 거는 금액 100 가운데 오래 걸면 평균 몇이 카지노에 남는지를 뜻한다. 배당이 실제 확률보다 조금 낮게 설정돼 생기며, 게임과 베팅 자리에 따라 바카